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Durchlaufe einfach den immer dunkler werdenden Gang. Im nächsten Raum ist es größtenteils Zappenduster. Gehe nach links und dann hoch zum Ausgang. Im nächsten Raum ist die sichtbare Kiste eine Mimic. Gehe dann nach Westen und nach Norden, bis Du die Umrisse einer Person erkennst. Folge der Sequenz und hole den Trank. Gehe dazu nach obenlinks weiter. Nächster Gang zum Ausgang... In diesem Raum musst du ein Rätsel lösen, um den Dschinn zu bekommen. Schiebe die vertikalliegende Säule nach rechts und die untere horizontale Säule nach oben. Mache dann die Pfütze mithilfe von „Frost“ zu einem Eisblock. Schiebe nun die vertikale Säule gegen diesen Block und dann die horizontale Säule zurück. Schiebe jetzt die vertikale Säule wieder nach rechts und gleich wieder nach links, damit der Weg zur letzten Säule frei ist. Schiebe diese nun runter und bekämpfe den Jupiter-Dschinn [[Mistral]]. Rutsche dann runter und gehe die Treppe wieder Hoch, um im Osten den Stamm runter zu schieben und zum Raumausgang zu springen...
 
Durchlaufe einfach den immer dunkler werdenden Gang. Im nächsten Raum ist es größtenteils Zappenduster. Gehe nach links und dann hoch zum Ausgang. Im nächsten Raum ist die sichtbare Kiste eine Mimic. Gehe dann nach Westen und nach Norden, bis Du die Umrisse einer Person erkennst. Folge der Sequenz und hole den Trank. Gehe dazu nach obenlinks weiter. Nächster Gang zum Ausgang... In diesem Raum musst du ein Rätsel lösen, um den Dschinn zu bekommen. Schiebe die vertikalliegende Säule nach rechts und die untere horizontale Säule nach oben. Mache dann die Pfütze mithilfe von „Frost“ zu einem Eisblock. Schiebe nun die vertikale Säule gegen diesen Block und dann die horizontale Säule zurück. Schiebe jetzt die vertikale Säule wieder nach rechts und gleich wieder nach links, damit der Weg zur letzten Säule frei ist. Schiebe diese nun runter und bekämpfe den Jupiter-Dschinn [[Mistral]]. Rutsche dann runter und gehe die Treppe wieder Hoch, um im Osten den Stamm runter zu schieben und zum Raumausgang zu springen...
   
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