Golden Sun Wiki
Registrieren
Advertisement

Vale

Telekinese Vale

Jetzt in die Höhle zu Milan.

In Vale kannst Du erstmal die PP am großen Stein aufladen. Sprich mit allen Leuten und gucke auch Zuhause vorbei. Nutze die Wirbelwind-Psynergy um in einer Höhle ein Kraftbrot zu finden. Gehe dann in die Nähe von Kradens Haus zum großen Stein und wende „Telekinese“ an. Gehe weiter zur Höhle. Hier gibt's zwei Tricks: 1. Nutze „Enthüllung“, um den geheimen Stamm zu sehen; 2. Hol' Dir im Raum mit den Dschinn Milan kurz vorher die Psynergy-Technik „Erstarrung“ und fang mit dieser den Dschinn. Danach geht es zum Hafen von Kalay im Südwesten der Handelsstadt Kalay.

Docks von Kalay

Kauf Dir nach der Sequenz im ersten Haus ein Boots-Ticket. Gehe dann zur Frau am Steg und sprich mit ihr. Sie bittet Dich, ihrer Tochter eine Nachricht zu überbringen. Betrete dann das Schiff nach Tolbi. Nach einigen Szenen erfährst Du, dass der Kapitän seinen Glücksbringer verloren hat.

Schiff nach Tolbi - Übers Meer von Karagol

empfohlenes Mindestlevel: 18-19

Anker-Talisman

Anker-Talisman

Klettere nach der Sequenz mit dem Kapitän den Mast hoch, dort findest Du den Anker-Talisman. Gehe dann in die Kapitänskajüte und folge der Sequenz. Laufe dann runter zu den Ruderern. Du wurdest ausgewählt, diese vor den gefährlichen Monstern zu beschützen. Die ersten Monster sind drei Kriegsherren. Diese sind aber ziemlich einfach zu besiegen. Nach dem Angriff musst Du einen Passagier finden, der den verletzten Ruderer ersetzt. Das geht jetzt drei Mal so. Speicher nach dem dritten Angriff ab: Der Endgegner kommt!

Krake
Krake
KP: 2400
Schwäche:


Nach ein paar Sequenzen kannst Du das Schiff verlassen.

Docks von Tolbi

Docks von Tolbi

Verschieben und springen.

Sprich mit den Leuten, vor allem mit dem Mädchen am Steg, dem Du die Nachricht ihrer Mutter überbringst. Verschieben dann im Nordosten zwei Kisten so, dass Du über sie zum Heiltrank springen kannst. Verlasse dann die Docks nach Osten nach Tolbi.

Tolbi

Cosma Tolbi

Cosma ist Babis Geisel.

Schaue dich in der Stadt um und sprich mit allen Leuten. Am Brunnen kannst Du deine Glücksmedaillen einsetzen, um wertvolle Items zu erhalten. Gehe dann zu Babis Palast im Nordwesten. Du wirst gefragt, ob Du Babi gesehen hast. Im Palast sind auch noch Betten für die Party frei. Ganz oben im Südosten des Palastes kannst Du eine weitere Glücksmedaille finden. Folge in der oberen Etage der Sequenz mit Iodem. Ganz im Nordosten oben triffst Du das erste Mal auf Cosma, die von Babi als Druckmittel für die Arbeiter Laliveros gefangengehalten wird. Am Friedhof von Tolbi kannst Du „Enthüllung“ einsetzen, um ein Kraftbrot zu erhalten. Gehe dann zum Eingang Tolbis und laufe nahe der Stadtmauer nach Osten. Setze beim Spross „Wachstum“ ein. Mache dann die Pfütze mit „Frost“ zu einem Eisblock und gehe zurück. Spring über den Eisblock und schnapp' Dir den Mars-Dschinn Glut. Dann kannst Du Tolbi erstmal verlassen, um Lord Babi zu finden.

Weltkarte

Dschinn Merkur Gondowan

Merkur-Dschinn Pin.

Gehe von Tolbi nach aus nach Westen, über die erste Brücke. Dann etwas nach Norden zu einer anderen Brücke. Für den Merkur-Dschinn musst du nach einwenig nach Westen laufen über eine Brücke. Dann laufe wieder zurück und von dem vorherigen Standpunkt ausgesehen nach Osten. Irgendwann siehst du eine Brücke, welche nach Norden führt. Gehe, bevor du diese überquerst, weiter nach Osten und den Venus-Dschinn Strato zu bekommen. (Den hast du bereits gesehen bei den Docks von Kalay). Sobald du diesen hast kannst du wieder nach Westen bis zu der Brücke. Überquere diese und laufe weiter dem Wegentlang bis zur Höhle von Altmiller.

Höhle von Altmiller

empfohlenes Mindestlevel: 18-20 Unfertig Durchlaufe einfach den immer dunkler werdenden Gang. Im nächsten Raum ist es größtenteils Zappenduster. Gehe nach links und dann hoch zum Ausgang. Im nächsten Raum ist die sichtbare Kiste eine Mimic. Gehe dann nach Westen und nach Norden, bis Du die Umrisse einer Person erkennst. Folge der Sequenz und hole den Trank. Gehe dazu nach obenlinks weiter. Nächster Gang zum Ausgang... In diesem Raum musst du ein Rätsel lösen, um den Dschinn zu bekommen. Schiebe die vertikalliegende Säule nach rechts und die untere horizontale Säule nach oben. Mache dann die Pfütze mithilfe von „Frost“ zu einem Eisblock. Schiebe nun die vertikale Säule gegen diesen Block und dann die horizontale Säule zurück. Schiebe jetzt die vertikale Säule wieder nach rechts und gleich wieder nach links, damit der Weg zur letzten Säule frei ist. Schiebe diese nun runter und bekämpfe den Jupiter-Dschinn Mistral. Rutsche dann runter und gehe die Treppe wieder Hoch, um im Osten den Stamm runter zu schieben und zum Raumausgang zu springen...

Tolbi

Colossos

Die Passage von Gondowan

Lunpa

Kalay

Suhalla

Die Suhalla-Wüste

Der Venus-Leuchtturm

Lalivero

Babis Leuchtturm

Venus-Leuchtturm

Advertisement