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En La Edad Perdida[]

Descripción[]

Dulahan es un monstruo jefe opcional situado y comabtido en las profundidades del Templo de Anemos; opcional en Golden Sun: La Edad Perdida, y es el jefe más mortífero y difícil en el juego. Dulahan espera a los jugadores audaces dispuestos a batallar el mayor desafío del juego y guarda la tabla de invocación que contiene la secuencia de invocación más 

Dulahan

Dulahan(Forma que aparece en Golden Sun Dark Dawn)

poderosa en el juego, Iris. Dulahan hace una reaparición en Golden Sun: Oscuro amanecer, una vez más, custodiando la tabla de invocación de Iris. Esta vez, se le puede encontrar en "La Isla Pirata(Crossbone Island)" una nueva mazmorra que se asemeja a la Isla Pirata del Golden Sun original.

Trasfondo e historia[]

Dulahan, es una gran armadura púrpura sin nada donde debería estar su cabeza(fuego), no tiene ninguna repercusión en la historia real del juego, ni tampoco ninguna información de antecedentes proporcionada. Es una entidad muy poderosa en eterna guardia, esperando de pie en lo más profundo del Templo de Anemos, la sellada y secreta mazmorra situado cerca Mitdir y el cráter gigante que fue la antigua sede de la Ciudad del Anemos . Por una cantidad indeterminada de tiempo Dulahan ha estado velando hasta que unos unos intrépidos guerreros lleguen para enfrentarse a él en combate y reclamar la tabla de invocación, la cual contiene el poder del mismísimo Sol (en otras palabras,la secuencia de la invocación Iris).

En caso de que cualquier grupo de Adeptos intrépidos decida desafiar las trampas y peligros del Interior del Templo de Anemos y llegar a final de la mazmorra, buscando el poder del Sol, llegarán a una cámara en la que utilizando el poder de Anemos se transportará a la plataforma donde Dullahan y la tabla de invocación esperan. Dulahan hablará telepáticamente a sus rivales para presentarse antes de dar inicio al épico combate:

"Yo soy la sombra , el protector de la luz. Si quieres el poder del sol, muéstrame lo que vales." 

En La Edad Perdida, cuando Hans y el grupo de Felix se unen cerca del final de su búsqueda, es posible que decidan regresar a Mitdir y explorar el interior del Templo de Anemos, si tienen todas las otras mazmorras finalizadas y si tienen todas las psinergías y djinns necesarios para hacerlo. Su encuentro con Dulahan será la más dura batalla que jamás emprenderán, pero en caso de que realmente logren derrotar a la entidad, ganarán la capacidad de convocar a la encarnación del poder del Sol , la diosa Iris, en futuras batallas .

El poder de Dulahan puede ser aprovechado en cierto grado por Adeptos que manejen las artes mágicas oscuras, proporcionadas por el Tomegathericon. Un adepto que domine lo suficiente para ser llamado un Necromante pueden reclamar una imagen del mismo Dulahan para atacar a un enemigo haciendo aparecer una espada inmensamente larga que exhala un rayo púrpura, la Sabia Formina.

Como Jefe[]

Dulahan es un jefe más poderoso que el encuentro final jefe al final de Golden Sun : La Edad Perdida - mucho, mucho más potente - aunque su batalla es opcional. Por lo tanto, se ajusta a la ley de la serie Golden Sun " Superboss ", algo que muchos juegos de rol tienen como desafío final para los jugadores antes de terminar el juego.

Dulahan se encuentra al final de la mazmorra opcional Templo de Anemos, a la que sólo se puede acceder y explorar en un juego de datos actualizados de La Edad Perdida por el método de transferencia por Cable Link GBA o contraseña de los datos de Golden Sun, en cuya partida poseas todos los djinns del juego. En concreto, para abrir la puerta para continuar en el laberinto y acercarse a Dulahan, todos los djinns de Golden Sun y Golden Sun: Edad Perdida serán requeridos. A raíz del avance a través de los puzzles, la batalla comenzará después de resolver un rompecabezas que consiste en el traslado de seis bloques de modo que formen una imagen de un pájaro, y luego saltando sobre los bloques y usando la psinergía Levitar. Los bloques se levantarán y os transportarán a la plataforma en el otro extremo, donde Dulahan espera y la batalla comienza automáticamente.

Dulahan, estadísticamente , tiene cifras mucho más altas que cualquier otro enemigo exceptuando varias de sus estadísticas. Tiene la calificación más alta de PV en el juego, 16.000 PV , y regenera 200 cada ronda. Tiene 300 PP, más bajos que otros jefes, pero se regenera 100 PP por turno , efectivamente, ortgándole PP ilimitados. Su ataque y defensa son las calificaciones más altas ( 676 y 269, respectivamente) que cualquier otro monstruo, y su suerte es el 59 más alto que cualquier otro enemigo en La Edad Perdida, superado tan sólo por los 60 de Suerte de Barbamuerta en Golden Sun. Los 241 de agilidad de Dulahan es la única estadística superada por otros monstruos, que son el Mago Estrella y su secuaz, la Bola Guardián, así como a todos los monstruos en la línea de mostruo Fénix. Para agravar sus astronómicamente altas estadísticas, resulta que actúa tres veces por turno, un rasgo compartido sólo por el Dragón Mortal , el Centinela, los Pájaros mágicos  y la Gran Serpiente(si no se ha visto debilitada por la luz solar). En términos de resistencia, Dulahan tiene una calificación de resisitencia a Mercurio de 190 , una clasificación de resistencia a Venus de 150 , un grado de resistencia a Marte de 130, y un índice de resistencia a Júpiter de 110 . Si Dulahan es derrotado en la batalla, se otorgarán 15600 EXP, 6775 monedas, y se puede obtener la última tabla de invocación que Dulahan estaba custodiando, la invocación Iris. El Modo difícil es un modo de repetición, donde todos los enemigos poseen 1,5 veces sus medidores normales de PV y 1,25 veces sus calificaciones normales de ataque y defensa. Sin embargo, Dullahan es uno de los únicos dos enemigos que no recibe la mayor cantidad de un impulso como todos los demás. La cantidad máxima teórica de HP el código del juego permitiría a cualquier enemigo que tener es 16.383 , por lo que Dulahan cuando luches en modo difícil sólo tendrá un extra de 383 HP, en lugar de los 24 000 HP que debe tener en teoría. ( El otro jefe que llega al límite de PV es Balrog , aunque todavía recibe un impulso considerable en comparativa a sus PV) Él, sin embargo , recibe 845 Ataque y Defensa 336 en el Modo Difícil.

Entre sus ataques destacan la Sabia Formina (Hoja Fulminante en DD) Que puede debilitar a un personaje de un solo golpe, también cambiará de Elemento, para así alterar sus ventajas y habilidades. Otra habilidad es la Colisión, que puede dejar K.O. a 2 personajes en un turno. En, GBA será capaz de invocar a Caronte, mientras que en DS volverá las invocaciones que uses contra tí. Su ataque Tormenta Djinn hará que varios Djinni se preparen. También posee otros ataques como Maldecir, etc.

Técnicas para derrotarle[]

Técnica de Dédalo-Eclipse[]

Ésta técnica es sin duda la mejor para derrotar a Dulahan.El equipo debe organizarse así:

Golden Sun: La Edad Perdida[]

GRUPO 1: Hans-Félix-Garet-Nadia

GRUPO 2: Iván-Sole-Mia-Piers

Golden Sun: Oscuro Amanecer[]

GRUPO 1: Matt-Himi-Terry-Eoleo

GRUPO 2: Karis-Sveta-Rizzo-Amiti

Cada personaje debe llevar los djinns de su elemento(Ej.Matt todo djinns de Venus.)

Los djinns deben estar preparados,(Si se poseen todos los djinns del juego la técnica será muchísimo mejor).

Es muy simple: Se utiliza Dédalo con todo el Grupo 1,después solo lucha con los djinns que se vayan recuperando,psinergía e invocaciones hasta que el Grupo 1 sea derrotado.Una vaz que el Grupo 1 haya sido vencido,le toca el turno al Grupo 2.Haz que todos usen Eclipse,y si Dullahan resiste(mucha vida no le quedará) atácale con los djinns que se vayan recuperando,psinergía e invocaciones.Sin darte cuenta ya estará derrotado.

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