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Golden Sun

黄金の太陽

Golden Sun
Informacion
Desarrolladora(s) Camelot Software Planning
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Hiroshi Yamauchi
Productor(es) Hiroshi Yamauchi
Compositor(es) Motoi Sakuraba
Plataforma(s) Game Boy Advance, Wii U
Fecha(s) de lanzamiento JP: 1 de Agosto de 2001

NA: 11 de Noviembre de 2001 EU: 22 Febrero de 2002

Serie Golden Sun
Videojuego posterior Golden Sun: La Edad Perdida
Modo(s) de juego 1 a 4 jugadores
Clasificación(es) CERO: A

ESRB: E PEGI: 7+

Formato(s) Cartucho


Golden Sun (黄金の太陽, Ougon no Taiyou en Japón) es la primera entrega de una serie de videojuegos RPG, lanzada para Game Boy Advance, distribuida por Nintendo y desarrollada por Camelot Software Planning. Fue lanzada en agosto de 2001 en Japón, en noviembre del mismo año en Estados Unidos y en Europa en febrero de 2002.

Aunque la versión norteamericana de Golden Sun no tiene subtítulo, la versión japonesa sí: siendo éste Hirakareshi Fuuin, traducido al inglés como "The Broken Seal" (El Sello Roto) por el fandom del juego.

Golden Sun fue traducido a varios idiomas: al inglés para las versiones norteamericana y británica, además de al francés, al alemán, al español y al italiano.

En su secuela, Golden Sun: La Edad Perdida, el personaje principal es Félix, el cual se creía muerto tras el gran desastre de la roca en Tale, tres años atrás. Con ayuda de su hermana Nadia, el erudito Kraden, Sole y un lemurio, Piers, busca resolver los misterios y secretos del mundo de Weyard. En este juego pueden usarse los archivos guardados del primer juego para continuar la aventura de Hans, Garet, Iván y Mia, aparte de otros extras.

Historia[]

Durante muchos años, el poder de la Alquimia regía el mundo de Weyard. Gracias al descubrimiento de ese poder, la humanidad alcanzó la cima de la civilización y el conocimiento. Pero a la vez que el conocimiento y la sabiduría crecían, también lo hacían los sueños y ambiciones. Sueños de conquista, de guerra, de poder ilimitado y de vida eterna. Todas estas aspiraciones habrían arrasado Weyard de no ser por unos sabios expertos que sellaron este poder en lo más profundo de las entrañas del Templo Sonne, dentro del Monte Aleph. La consecuencia de esto fue que las luces de los Faros Elementales se extinguieron. Tras esto, Weyard se vio privado de su energía elemental y se empezó a destruir a sí mismo poco a poco, empezando por el norte. Esto provocó el caos en la aldea más boreal de Weyard, Prox, gobernada por el Clan Marte del Norte. Un grupo de emisarios guerreros del Clan Marte del Norte, son enviados por Puel (alcalde de Prox) y el anciano sabio de la aldea, con la misión de informar a los habitantes de Weyard (empezando por los taleanos) sobre el peligro que se cierne sobre el mundo si la luz de los cuatro faros elementales (Mercurio, Venus, Júpiter y Marte) no vuelve a concentrarse en el Monte Aleph, ya que mucho tiempo atrás, sus luces fueron selladas para evitar que el ser humano destruyese Weyard, al acumular todo el poder que la Alquimia guarda tras de sí. Entre estos guerreros emisarios estaban Saturos y Menardi, conocidos en Prox por ser los más fuertes.

Debido a que el sellado de la Alquimia está consumiendo las poblaciones del norte, Saturos y Menardi deciden hacer todo lo posible por salvar Prox. Una vez dentro del Templo Sonne, alguno de los proxianos activó sin querer una trampa. Saturos y Menardi fueron los únicos proxianos supervivientes.

Esto provoca un terremoto, una tormenta muy fuerte y un corrimiento de tierra. Durante estos estragos, una gran roca se desprende de la ladera sur del Aleph y amenaza con destruir la aldea de Tale. Es cuando varios taleanos detienen durante unos minutos la roca mientras se desaloja la aldea. En medio del caos, Félix, un taleano Adepto de Venus (Tierra), se cae al río en medio de la crecida. Hans y Garet lo ven e intentan buscar ayuda. La consiguen, pero la roca finalmente se descontrola y arrastra corriente abajo al padre de Hans, a Félix, y a los padres de Félix y Nadia, lo cual deja a la joven Nadia desolada. En ese momento Hans y Garet se marchan para intentar pedir ayuda, pero en su camino se cruzan con Menardi y Saturos, tras lo cual éstos, creyendo que Hans había estado espiándoles, lo atacan, junto con su amigo Garet dejándolos inconscientes.

Tres años después, Hans, Nadia y Garet han aprendido a dominar la Psinergía y acuden a visitar a Kraden a su casa. Éste acaba de recibir la visita de Menardi y Saturos, que lo han avasallado con preguntas sobre el Templo Sonne (templo situado en el Monte Aleph en honor al sol). Kraden, interesado por ver lo que le han contado Saturos y Menardi, acude al templo en compañía de Hans, Nadia y Garet. Al final acaban encontrando la cámara del tesoro; donde se encuentran las cuatro Estrellas Elementales, que son unas gemas con forma de perla indispensables para volver a encender los cuatro Faros Elementales. Si se encendieran, el sello de la Alquimia se rompería.

Es entonces cuando entran Saturos, Menardi, el hermano de Nadia, Félix (al cual todos daban por muerto tras la tormenta) y Álex (miembro del Clan Mercurio) que se llevan las Estrellas Elementales (salvo la Estrella Marte, la cual Hans no llegó a entregar por culpa de un terremoto). Al quitar las estrellas del templo, el volcán del Monte Aleph entra en erupción. Saturos, Menardi, Kraden, Félix y Álex huyen del templo al ver que ha aparecido el guardián del Templo Sonne, una roca con un ojo llamada El Sabio, el cual bloquea la erupción durante poco tiempo. En ese poco tiempo, coge la Estrella Marte y la impregna con un polvillo dorado. Tras esto, teletransporta a Hans y Garet a la salida del templo. Al salir del templo, Hans y Garet (Nadia ha sido secuestrada junto a Kraden) se enteran del peligro que corre Weyard si se encienden los faros y así empieza Golden Sun, una persecución en la que Hans debe intentar detener a Saturos y Menardi para que no enciendan los faros elementales. Para ello, recibirán la ayuda de los Djinn (aliados en la batalla compuestos por los 4 elementos) y de personas que le ayudarán en su viaje y que tendrán bastante en común con ellos.

Personajes[]

A lo largo de la historia aparecen muchos personajes que elevan la aventura del juego a un nivel emocionante y misterioso, los personajes principales así como los más destacados son:

Vlad autre grand display

Hans, Garet y Mía

  • Hans: Es el personaje principal en el juego y no sólo de la primera parte del juego, ya que resulta ser el personaje principal de la saga (en la primera y segunda parte). Adepto de Venus, es originario de la aldea de Tale. Es un gran luchador y tiene 17 años.
  • Garet: El mejor amigo de Hans. También es taleano y además, Adepto de Marte. Muchas veces es irritante y torpe, aunque también imprescindible para la amistad. Garet tiene la más diversa selección de Psinergía, aunque sobresale en el ataque físico. También tiene 17 años.
  • Iván: Es el sirviente del comerciante y líder de la ciudad de Kalay, Lord Hammet. Hans y Garet lo conocen al llegar a Vault. Adepto de Júpiter, como es supuesto, lee las mentes, revela lo oculto y crea tornados. Es el menor de todos los del equipo de Hans (15 años). Es originario de la ciudad de Mitdir, en el sureño continente de Atteka.
  • Mia: Pertenece al Clan Mercurio y es la guardiana del faro de ese elemento. Fue maestra de Álex (además de ser su prima), hasta que descubre sus verdaderos motivos de liberar el Sol Dorado y apropiarse de todo el poder y ser invencible. Ella, lo que quería era proteger Ímil, su aldea natal, pero luego se dio cuenta que debía ayudar a Hans, Garet e Iván. Mia es muy amable y nunca falta a su palabra. La mejor curandera del juego, pecando a su vez de un bajo poder ofensivo. Tiene 17 años.
  • Nadia: Amiga de Hans y Garet. Perdió a sus padres en una tormenta. Al principio, se adentró en el Templo Sonne junto a Hans, Kraden y Garet, pero fue secuestrada por Saturos y Menardi. Luego descubre que Félix, su hermano mayor, está vivo, y también descubre que sus padres lo están. Es una Adepta de Marte y originaria también de Tale. Tiene 16 años, uno menos que su hermano.
  • Kraden: Un erudito de la aldea de Tale enviado por Lord Babi, el alcalde de Tolbi, a estudiar la Alquimia. Igual que Nadia, fue secuestrado por Saturos y Menardi. Es muy gracioso y quisquilloso. Es el mayor de todos los integrantes del grupo, con al menos 70 años.
  • Saturos: Perteneciente al Clan Marte del Norte. Un gran luchador que dejó Prox para encender los cuatro faros elementales. Al enfrentarse con Hans y sus amigos en el Faro de Venus, muere en el mar junto a su compañera Menardi.
  • Menardi: Perteneciente al Clan Marte del Norte. Ella es menos astuta e inteligente que Saturos, pero mejor luchadora que él. Al enfrentarse con Hans y sus amigos en el Faro de Venus, muere en el mar, cosa que deja a Karst, su hermana menor, desolada y furiosa con sed de venganza.
  • Félix: Hermano mayor de Nadia y Adepto de Venus. Al igual que Garet, Hans y su hermana, es taleano. Es el personaje principal de la segunda aventura y el mayor de todos los guerreros (18 años). Saturos y Menardi lo rescataron de la tormenta en Tale, ellos lo entrenan y lo convierten en guerrero. Cae de lo alto del Faro de Venus cuando intentaba convencer a Saturos y a Menardi que liberaran a Sole, pero sobrevive sin sufrir ninguna herida. Félix a nivel de batalla es igual que Hans, salvo algunas diferencias en sus atributos.
  • Álex: Adepto del Clan Mercurio, y primo de Mia. Él quería utilizar a Saturos y Menardi, luego a Félix y sus amigos, para encender los cuatro faros y así, obtener el poder que le permitiría ser inmortal. Aparentemente muere en el Monte Aleph al intentar conseguir el poder del Sol Dorado.
  • El Sabio: Ser extremadamente poderoso que parece una roca con un ojo cuya misión es proteger Weyard y evitar que el sello sobre la Alquimia se rompa. Aparece por primera vez en el Templo Sonne, donde salva la vida de Hans y Garet de la erupción volcánica del Monte Aleph; se supone que este sabe la historia de todo Weyard. Al final del segundo juego este pone a prueba al grupo de Hans y Félix haciéndoles luchar con el Dragón Mortal que resulta ser los padres de Félix y Nadia, junto con el padre de Hans fusionados y transformados.
  • Sole: Una Adepta de Júpiter con increíbles poderes. Fue criada por Faran en Lalivero, nunca conoció a sus padres biológicos y su origen es incierto. Es la más joven de todos los integrantes del grupo, con 14 años. Los laliveros le atribuyen orígenes divinos, ya que literalmente cayó del cielo sin sufrir ninguna herida cuando era un bebé. Así fue como la halló Faran, el alcalde de Lalivero. Sole en batalla es casi igual que Iván, pero es más ágil y poderosa.

Jefes[]

  • Bandidos de Vault: Secuaces de Dodonpa. Utilizan ataques con armas y objetos dañinos. Cuentan con 110 PV, y el cabecilla con 245 PV.
  • Tret: El lado oscuro del corazón del foresto guardián del Bosque de Kolima. Usa ataques de tierra. Es el primer jefe duro del juego, con 710 PV.
  • Saturos: Primer enfrentamiento con este miembro del Clan Marte del Norte. Usa Psinergía de fuego. Tiene 1200 PV.
  • Simio asesino: Simio que aparece tras atravesar el Bosque Mogall. Usa movimientos que afectan a las características de los protagonistas. Tiene 1000 PV.
  • Hidroestatua: Criatura líder de las bestias causantes de la inundación de las minas de Altin. Utiliza ataques de agua. Cuenta con 1300 PV.
  • Manticore: Guardián del Desierto de Lamakan. Está al final del desierto. Utiliza ataques de fuego o tierra y tiene 1700 PV.
  • Kraken: Monstruo marino que aparece en la travesía a través del Mar Thanatos. Utiliza Psinergía de agua. Este jefe es de los más duros, con 2400 PV.
  • Saposaurio: Monstruo guardián de Dodonpa. Utiliza ataques venenosos. Tiene 2800 PV.
  • Reptormenta: Un reptornado gigante que te persigue cuando intentas atravesar el Desierto de Suhalla. Tiene 3000 PV.
  • Barbamuerta: Es el jefe más fuerte del juego. Vive en un barco fantasma subterráneo en las cuevas de la Isla Pirata (Jefe Opcional). Tiene 6000 PV.
  • Saturos y Menardi: Jefes finales de la primera entrega de Golden Sun. Usan ataques de fuego y Saturos ha recuperado toda su fuerza en el Faro de Venus. Cuentan 3000 PV y 2600 PV, respectivamente.
  • Dragón Fusión: Dragón surgido tras la fusión de Saturos y Menardi, al ser derrotados en la cima del Faro de Venus. Es el último jefe a vencer en Golden Sun, con 5500 PV.

Mapa de Golden Sun[]

El mundo de Golden Sun, llamado Weyard, es una especie de tierra plana, cuyos límites están siendo devorados (en las dos primeras entregas de la saga) por la falta de energía elemental y alquímica que sustente al mundo, motivo por el cual se deciden encender de nuevo los faros elementales. En el mundo de Weyard hay 7 continentes, pero en Golden Sun aparecen unicamente parte de Angara y Gondowan (aunque se hace mención de otros). A continuación, se nombran las ciudades y lugares destacados en esta entrega:

Angara[]

  • Tale: Es la aldea en la que reside un clan de Adeptos, de diversos tipos, encargados de proteger el Templo Sonne, santuario a los pies del Monte Aleph, donde se concentraría la luz del Sol Dorado, al encender los cuatro faros elementales.
  • Vault: Pequeña aldea situada en las proximidades de Tale. No hay nada especialmente particular, salvo que hay que enfrentarse a unos ladrones.
  • Lunpa: Aldea fundada y administrada por ladrones, fundada tiempo atrás por un ladrón noble (le dio su nombre a la aldea) que desapareció en el mar. Lunpa se encuentra al sureste de las montañas que rodean Tale. Ahora se encuentra gobernada por un ladrón despiadado y malvado que es nieto del fundador de la aldea, su nombre es Dodonpa.
  • Cordillera de Noma: Macizo montañoso escarpado que separa el área de Vault de Bilibin. Su único paso es una cueva (Cueva de Noma).
  • Bilibin: El aspecto de Bilibin da a entender que es una próspera ciudad, posiblemente la más próspera del continente junto a Xian, Tolbi y Kalay. Está gobernada por Lord McCoy, hombre empeñado en agradar a su impertinente esposa (se dice que Lord McCoy casi ni se atreve a estornudar sin el permiso de su esposa). Casi se podría decir que Bilibin es un matriarcado.
  • Kolima: Pequeña y humilde aldea de leñadores. Sus habitantes fueron malditos tras el intento de talar a Tret (por la obsesión de Lady McCoy en construir un palacio), el foresto guardián del Bosque de Kolima.
  • Ímil: Gélida población situada en las proximidades del Faro de Mercurio, en el norte del continente. Sus habitantes son miembros del Clan Mercurio, encargados de velar por la seguridad del faro.
  • Faro de Mercurio: Torre de color aguamarina en la que reside el poder del Agua. Está custodiado por los miembros del Clan Mercurio y es necesaria la Estrella Mercurio para encenderlo.
  • Templo Fuchin: Templo dedicado a la meditación, situado a medio camino entre Kolima y Xian. Su director es el maestro Nyunpa.
  • Bosque Mogall: Frondoso y laberíntico bosque con un aire encantado, que separa el Templo Fuchin de la aldea de Xian. Antiguamente no existía, el lugar se llamaba Pradera Mogall.
  • Xian: Próspera aldea que recuerda a las ciudades de la antigua China imperial. En ella residen Feizhi, Hsu y el maestro Feh, especialistas en el kung fu.
  • Altin: Aldea de mineros que sufrió la inundación de las Estatuas Guardianes, seres mitológicos e inertes que cobraron vida tras encenderse el Faro de Mercurio. Estos seres residían en el interior de las minas del pueblo.
  • Templo Lama: Templo dedicado a la meditación y los poderes mentales. Su directora es la maestra Hama, Adepta de Júpiter y además, hermana mayor de Iván.
  • Desierto de Lamakan: Ardiente, sofocante y maligno desierto, donde se ocultan oasis para refrescarse. Antiguamente protegido por Manticore, una bestia mitológica.
  • Kalay: Ciudad de mercaderes y comerciantes en mitad de la Ruta de la Seda, a medio camino entre Xian y Tolbi. Su fundador, Hammet, es un próspero mercader que fue secuestrado tras aproximarse a la aldea de Lunpa.
  • Tolbi: Ciudad de gran extensión que se encuentra al final de la Ruta de la Seda. Su gobernante, Lord Babi, logró vivir hasta los 150 años gracias a un bebedizo que robó tras su visita a la isla de Lemuria.
  • Cueva de Altamilla: Cueva peligrosa situada en las cercanías de Tolbi. Antaño habitada por una antigua civilización, ahora sólo la ilumina el fulgor y el crepitar de las antorchas que pusieron los tolbianos en sus galerías.

Gondowan[]

  • Suhalla: Pequeña aldea situada en las proximidades del desierto que le da nombre. Servía de punto de descanso para los soldados y eruditos a las órdenes de Babi que se dirigían hacia Lalivero y el Faro de Venus.
  • Desierto de Suhalla: Desierto gondowano que separa a la aldea de Suhalla del área de Lalivero y el Faro de Venus. Se ve azotado con regularidad por tormentas de arena y vientos fuertes.
  • Pasaje de Suhalla: Un cañón árido que separa el área del Faro de Venus del Desierto de Suhalla. Por una cueva adyacente se accede a la península de Idejima.
  • Idejima: Pequeña península gondowana en la que hay un barco abandonado.
  • Lalivero: Aldea cargada de historia, cuyo subsuelo alberga unas misteriosas ruinas que conectan el faro que Tolbi construye a las órdenes de Babi (el Faro de Babi) con el Faro de Venus.
  • Faro de Venus: Torre de color lila verdoso que simboliza al elemento Tierra. Para acceder a él, es necesario cruzar un túnel que sale de unas ruinas en los sótanos del Faro de Babi. Para encenderlo, es necesaria la Estrella Venus.
  • Faro de Babi: Una construcción hecha por laliveros y tolbianos ordenada y supervisada por Lord Babi (alcalde de Tolbi) e Iodem (su asistente) para intentar divisar Lemur.

​Curiosidades[]

Galería[]

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