Golden Sun Wiki
Editar página
Advertencia: no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición. Si inicias sesión o creas una cuenta, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.

Puedes deshacer la edición. Antes de deshacer la edición, comprueba la siguiente comparación para verificar que realmente es lo que quieres hacer, y entonces publica los cambios para así efectuar la reversión.

Revisión actual Tu texto
Línea 107: Línea 107:
 
| style="text-align: center"| Ráfaga / Gust (*)
 
| style="text-align: center"| Ráfaga / Gust (*)
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño.
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño.
| style="text-align: center"| Bosque de Villarobles
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center"| Voltio / Jolt 
 
| style="text-align: center"| Voltio / Jolt 
 
| style="text-align: center" | Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos.
 
| style="text-align: center" | Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos.
| style="text-align: center"| Ruinas de Konpa
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center"| Éter / Ether (*)
 
| style="text-align: center"| Éter / Ether (*)
 
| style="text-align: center"| Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto.
 
| style="text-align: center"| Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto.
| style="text-align: center"| En los bosques del Mapa a la izquierda de kaocho
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center"| Aliento / Breathe (*)
 
| style="text-align: center"| Aliento / Breathe (*)
 
| style="text-align: center"| Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero.
 
| style="text-align: center"| Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero.
| style="text-align: center"| Ayuthai
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center"| Vórtex / Vortex
 
| style="text-align: center"| Vórtex / Vortex
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco
| style="text-align: center"| Laberinto de Uroboros
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center"| Hélice / Doldrum
 
| style="text-align: center"| Hélice / Doldrum
 
| style="text-align: center" | Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero
 
| style="text-align: center" | Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero
| style="text-align: center"| Pico Quebrado
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center"| Presto / Fleet 
 
| style="text-align: center"| Presto / Fleet 
Línea 151: Línea 151:
 
| style="text-align: center"| Alisio / Sirocco
 
| style="text-align: center"| Alisio / Sirocco
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco.
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco.
| style="text-align: center"| Ciudad Frontera
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-|-
 
|-|-
 
| style="text-align: center"| Esencia /Wisp
 
| style="text-align: center"| Esencia /Wisp
 
| style="text-align: center" | Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo.
 
| style="text-align: center" | Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo.
| style="text-align: center"| Cloacas de Sajavilla
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-|-
 
|-|-
 
| style="text-align: center"| Hálito / Puff
 
| style="text-align: center"| Hálito / Puff
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente.
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente.
| style="text-align: center"| Pico Espolon (Despues de derrotar al Roc Imperial)
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-|-
 
|-|-
 
| style="text-align: center"| Cometa / Kite (*)
 
| style="text-align: center"| Cometa / Kite (*)
 
| style="text-align: center"| El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una.
 
| style="text-align: center"| El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una.
| style="text-align: center"| Yamata
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-|-
 
|-|-
 
| style="text-align: center"| Célerus / Swift
 
| style="text-align: center"| Célerus / Swift
Línea 171: Línea 171:
 
| style="text-align: center"| Simún / Simoom
 
| style="text-align: center"| Simún / Simoom
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal"
 
| style="text-align: center" | Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal"
| style="text-align: center"| Islas Desiertas al Sur de Jarapa
+
| style="text-align: center"| ...
 
|-|-
 
|-|-
 
| style="text-align: center"| Calma / Lull (*)
 
| style="text-align: center"| Calma / Lull (*)
 
| style="text-align: center"| Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma
 
| style="text-align: center"| Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma
| style="text-align: center"| Isla de Otsu
+
| style="text-align: center"| ...
 
|}
 
|}
 
[[Categoría:Djinn]]
 
[[Categoría:Djinn]]
Por favor ten en cuenta que todas las contribuciones en Golden Sun Wiki se consideran publicadas con la licencia CC-BY-SA
Cancelar Ayuda de edición (se abre en una ventana nueva)