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Revisión actual | Tu texto | ||
Línea 107: | Línea 107: | ||
| style="text-align: center"| Ráfaga / Gust (*) |
| style="text-align: center"| Ráfaga / Gust (*) |
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño. |
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño. |
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| style="text-align: center"| Voltio / Jolt |
| style="text-align: center"| Voltio / Jolt |
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| style="text-align: center" | Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos. |
| style="text-align: center" | Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos. |
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| style="text-align: center"| Éter / Ether (*) |
| style="text-align: center"| Éter / Ether (*) |
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| style="text-align: center"| Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. |
| style="text-align: center"| Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. |
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| style="text-align: center"| Aliento / Breathe (*) |
| style="text-align: center"| Aliento / Breathe (*) |
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| style="text-align: center"| Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. |
| style="text-align: center"| Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. |
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+ | | style="text-align: center"| ... |
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| style="text-align: center"| Vórtex / Vortex |
| style="text-align: center"| Vórtex / Vortex |
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco |
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco |
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| style="text-align: center"| Hélice / Doldrum |
| style="text-align: center"| Hélice / Doldrum |
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| style="text-align: center" | Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero |
| style="text-align: center" | Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero |
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− | | style="text-align: center"| |
+ | | style="text-align: center"| ... |
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| style="text-align: center"| Presto / Fleet |
| style="text-align: center"| Presto / Fleet |
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Línea 151: | Línea 151: | ||
| style="text-align: center"| Alisio / Sirocco |
| style="text-align: center"| Alisio / Sirocco |
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco. |
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco. |
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| style="text-align: center"| Esencia /Wisp |
| style="text-align: center"| Esencia /Wisp |
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| style="text-align: center" | Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. |
| style="text-align: center" | Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. |
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− | | style="text-align: center"| |
+ | | style="text-align: center"| ... |
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| style="text-align: center"| Hálito / Puff |
| style="text-align: center"| Hálito / Puff |
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. |
| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. |
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− | | style="text-align: center"| |
+ | | style="text-align: center"| ... |
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| style="text-align: center"| Cometa / Kite (*) |
| style="text-align: center"| Cometa / Kite (*) |
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| style="text-align: center"| El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. |
| style="text-align: center"| El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. |
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− | | style="text-align: center"| |
+ | | style="text-align: center"| ... |
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| style="text-align: center"| Célerus / Swift |
| style="text-align: center"| Célerus / Swift |
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Línea 171: | Línea 171: | ||
| style="text-align: center"| Simún / Simoom |
| style="text-align: center"| Simún / Simoom |
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal" |
| style="text-align: center" | Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal" |
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+ | | style="text-align: center"| ... |
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| style="text-align: center"| Calma / Lull (*) |
| style="text-align: center"| Calma / Lull (*) |
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| style="text-align: center"| Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma |
| style="text-align: center"| Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma |
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+ | | style="text-align: center"| ... |
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[[Categoría:Djinn]] |
[[Categoría:Djinn]] |