Golden Sun Wiki
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño.
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño.
 
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<p style="text-align: center">Bilibin</p>
 
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| style="text-align: center"| Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos.
 
| style="text-align: center"| Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos.
 
| style="text-align: center"| Rama de Tret, en el Bosque de Kolima
 
| style="text-align: center"| Rama de Tret, en el Bosque de Kolima
 
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| style="text-align: center"| Céfiro / Zephyr
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| style="text-align: center"| [[Céfiro]] / Zephyr
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| style="text-align: center"| Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100%
| style="text-align: center"| Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100%, el máximo modificador de Agilidad. (...)
 
 
| style="text-align: center"| Cataratas de Fuchin
 
| style="text-align: center"| Cataratas de Fuchin
 
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Desierto de Lamakan, usando Revelar
 
| style="text-align: center"| Desierto de Lamakan, usando Revelar
 
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| style="text-align: center"| El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una.
 
| style="text-align: center"| El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una.
 
| style="text-align: center"| Cueva de Tale
 
| style="text-align: center"| Cueva de Tale
 
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco.
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco.
 
| style="text-align: center"| Cueva de Altamilla
 
| style="text-align: center"| Cueva de Altamilla
 
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| style="text-align: center"| Sella la Psinergía del enemigo
 
| style="text-align: center"| Sella la Psinergía del enemigo
 
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| style="text-align: center"| Faro de Babi
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! Nombre
 
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! Efecto en Batalla
 
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! Ubicación
 
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| style="text-align: center"| Aliento / Breathe
 
| style="text-align: center"| Aliento / Breathe
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| style="text-align: center"| Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero.
 
| style="text-align: center"| Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero.
 
| style="text-align: center"| Templo Sagrado
 
| style="text-align: center"| Templo Sagrado
 
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| style="text-align: center"| Blitz / Blitz
 
| style="text-align: center"| Blitz / Blitz
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Desierto de Yampi
 
| style="text-align: center"| Desierto de Yampi
 
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| style="text-align: center"| Éter / Ether
 
| style="text-align: center"| Éter / Ether
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| style="text-align: center"| Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto.
 
| style="text-align: center"| Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto.
 
| style="text-align: center"| Te lo da Maha en Garoh, es necesario la Psinergía Revelar
 
| style="text-align: center"| Te lo da Maha en Garoh, es necesario la Psinergía Revelar
 
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| style="text-align: center"| Soplo / Waft
 
| style="text-align: center"| Soplo / Waft
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Montañas de Kibombo
 
| style="text-align: center"| Montañas de Kibombo
 
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| style="text-align: center"| Calima / Haze
 
| style="text-align: center"| Calima / Haze
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| style="text-align: center"| Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero.
 
| style="text-align: center"| Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero.
 
| style="text-align: center"| Islas Apoji
 
| style="text-align: center"| Islas Apoji
 
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| style="text-align: center"| Acezo / Wheeze
 
| style="text-align: center"| Acezo / Wheeze
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Veneno Mortal" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Veneno Mortal" en el blanco
 
| style="text-align: center"| Cerca de la Torre de Tundaria
 
| style="text-align: center"| Cerca de la Torre de Tundaria
 
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| style="text-align: center"| Aroma / Aroma
 
| style="text-align: center"| Aroma / Aroma
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| style="text-align: center"| Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo.
 
| style="text-align: center"| Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo.
 
| style="text-align: center"| Aldea Chamán
 
| style="text-align: center"| Aldea Chamán
 
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente
 
| style="text-align: center"| Faro de Júpiter
 
| style="text-align: center"| Faro de Júpiter
 
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| style="text-align: center"| Grito / Gasp
 
| style="text-align: center"| Grito / Gasp
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| style="text-align: center"| Tiene la probabilidad de Llamar al Espíritu de la Muerte sobre todos los enemigos (Cuenta regresiva de 7 turnos)
 
| style="text-align: center"| Tiene la probabilidad de Llamar al Espíritu de la Muerte sobre todos los enemigos (Cuenta regresiva de 7 turnos)
 
| style="text-align: center"| Escenario de la Prueba Final en Aldea Chamán
 
| style="text-align: center"| Escenario de la Prueba Final en Aldea Chamán
 
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| style="text-align: center"| Calma / Lull
 
| style="text-align: center"| Calma / Lull
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| style="text-align: center"| Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma
 
| style="text-align: center"| Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma
 
| style="text-align: center"| Loho
 
| style="text-align: center"| Loho
 
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| style="text-align: center"| Monzón / Gale
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| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Si el blanco no es vencido con este ataque, existe la probabilidad de removerlo de la batalla, como si hubiera huido.
 
| style="text-align: center"| Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Si el blanco no es vencido con este ataque, existe la probabilidad de removerlo de la batalla, como si hubiera huido.
 
| style="text-align: center"| Isla del Tesoro
 
| style="text-align: center"| Isla del Tesoro
 
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==Golden Sun: oscuro amanecer==
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| style="text-align: center"| Ráfaga / Gust (*)
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| style="text-align: center"| Bosque de Villarobles
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| style="text-align: center"| Voltio / Jolt 
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| style="text-align: center" | Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos.
 
| style="text-align: center"| Ruinas de Konpa
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| style="text-align: center"| Éter / Ether (*)
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| style="text-align: center"| Aliento / Breathe (*)
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| style="text-align: center"| Ayuthai
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| style="text-align: center"| Vórtex / Vortex
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco
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| style="text-align: center"| Laberinto de Uroboros
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| style="text-align: center"| Hélice / Doldrum
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| style="text-align: center" | Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero
 
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| style="text-align: center"| Presto / Fleet 
 
| style="text-align: center" | Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% (Modificador más alto posible)
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| style="text-align: center" | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
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| style="text-align: center"| Soplo / Waft (*)
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| style="text-align: center" | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
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| style="text-align: center"| Centella / Bolt
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco
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| style="text-align: center" | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
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| style="text-align: center"| Brisa / Breeze (*)
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| style="text-align: center"| Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos.
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| style="text-align: center" | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
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| style="text-align: center"| Bruma / Haze
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| style="text-align: center"| Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero.
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| style="text-align: center" | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
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| style="text-align: center"| Alisio / Sirocco
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| style="text-align: center"| Ciudad Frontera
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| style="text-align: center"| Esencia /Wisp
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| style="text-align: center"| Cloacas de Sajavilla
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| style="text-align: center"| Hálito / Puff
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente.
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| style="text-align: center"| Pico Espolon (Despues de derrotar al Roc Imperial)
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| style="text-align: center"| Cometa / Kite (*)
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| style="text-align: center"| El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una.
 
| style="text-align: center"| Yamata
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| style="text-align: center"| Célerus / Swift
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 50 puntos. Actúa Primero
 
| style="text-align: center" | Lo lleva Himi
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| style="text-align: center"| Simún / Simoom
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| style="text-align: center" | Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal"
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| style="text-align: center"| Islas Desiertas al Sur de Jarapa
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| style="text-align: center"| Calma / Lull (*)
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| style="text-align: center"| Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma
 
| style="text-align: center"| Isla de Otsu
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[[Categoría:Djinn]]

Revisión actual - 22:37 6 abr 2021

Golden Sun[]

Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Ráfaga / Gust Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño.

Bilibin

Brisa / Breeze Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. Rama de Tret, en el Bosque de Kolima
Céfiro / Zephyr Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% Cataratas de Fuchin
Humo / Smog Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco Desierto de Lamakan, usando Revelar
Cometa / Kite El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. Cueva de Tale
Nube / Squall Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco. Cueva de Altamilla
Orza / Luff Sella la Psinergía del enemigo Faro de Babi

Golden Sun: La Edad Perdida[]


Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Aliento / Breathe Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. Templo Sagrado
Blitz / Blitz Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco Desierto de Yampi
Éter / Ether Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. Te lo da Maha en Garoh, es necesario la Psinergía Revelar
Soplo / Waft Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco Montañas de Kibombo
Calima / Haze Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero. Islas Apoji
Acezo / Wheeze Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Veneno Mortal" en el blanco Cerca de la Torre de Tundaria
Aroma / Aroma Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Aldea Chamán
Espiral / Whorl Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente Faro de Júpiter
Grito / Gasp Tiene la probabilidad de Llamar al Espíritu de la Muerte sobre todos los enemigos (Cuenta regresiva de 7 turnos) Escenario de la Prueba Final en Aldea Chamán
Calma / Lull Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma Loho
Monzón / Gale Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Si el blanco no es vencido con este ataque, existe la probabilidad de removerlo de la batalla, como si hubiera huido. Isla del Tesoro


Golden Sun: oscuro amanecer[]


Nombre Efecto en Batalla Ubicación
Ráfaga / Gust (*) Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño. Bosque de Villarobles
Voltio / Jolt  Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos. Ruinas de Konpa
Éter / Ether (*) Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. En los bosques del Mapa a la izquierda de kaocho
Aliento / Breathe (*) Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. Ayuthai
Vórtex / Vortex Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco Laberinto de Uroboros
Hélice / Doldrum Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero Pico Quebrado
Presto / Fleet  Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% (Modificador más alto posible) Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Soplo / Waft (*) Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Centella / Bolt Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Brisa / Breeze (*) Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Bruma / Haze Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero. Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo
Alisio / Sirocco Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco. Ciudad Frontera
Esencia /Wisp Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Cloacas de Sajavilla
Hálito / Puff Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. Pico Espolon (Despues de derrotar al Roc Imperial)
Cometa / Kite (*) El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. Yamata
Célerus / Swift Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 50 puntos. Actúa Primero Lo lleva Himi
Simún / Simoom Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal" Islas Desiertas al Sur de Jarapa
Calma / Lull (*) Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma Isla de Otsu