Golden Sun Wiki
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Golden Sun

Nombre Bonus en Estadísticas Efecto en Batalla Ubicación
Ráfaga / Gust + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño.

Bilibin

Brisa / Breeze + Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. Rama de Tret, en el Bosque de Kolima
Céfiro / Zephyr + Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100%, el máximo modificador de Agilidad. (...) Cataratas de Fuchin
Humo / Smog + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco Desierto de Lamakan, usando Revelar
Cometa / Kite + El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. Cueva de Tale
Nube / Squall + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco. Cueva de Altamilla
Orza / Luff + Sella la Psinergía del enemigo Faro de Babi

Golden Sun: La Edad Perdida


Nombre Bonus en Estadísticas Efecto en Batalla Ubicación
Aliento / Breathe + Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. Templo Sagrado
Blitz / Blitz + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco Desierto de Yampi
Éter / Ether + Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. Te lo da Maha en Garoh, es necesario la Psinergía Revelar
Soplo / Waft + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco Montañas de Kibombo
Calima / Haze + Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero. Islas Apoji
Acezo / Wheeze + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Veneno Mortal" en el blanco Cerca de la Torre de Tundaria
Aroma / Aroma + Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. Aldea Chamán
Espiral / Whorl + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente Faro de Júpiter
Grito / Gasp + Tiene la probabilidad de Llamar al Espíritu de la Muerte sobre todos los enemigos (Cuenta regresiva de 7 turnos) Escenario de la Prueba Final en Aldea Chamán
Calma / Lull + Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma Loho
Monzón / Gale + Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Si el blanco no es vencido con este ataque, existe la probabilidad de removerlo de la batalla, como si hubiera huido. Isla del Tesoro
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