Golden Sun
Nombre | Efecto en Batalla | Ubicación |
---|---|---|
Ráfaga / Gust | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño. |
Bilibin |
Brisa / Breeze | Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. | Rama de Tret, en el Bosque de Kolima |
Céfiro / Zephyr | Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% | Cataratas de Fuchin |
Humo / Smog | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco | Desierto de Lamakan, usando Revelar |
Cometa / Kite | El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. | Cueva de Tale |
Nube / Squall | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco. | Cueva de Altamilla |
Orza / Luff | Sella la Psinergía del enemigo | Faro de Babi |
Golden Sun: La Edad Perdida
Nombre | Efecto en Batalla | Ubicación |
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Aliento / Breathe | Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. | Templo Sagrado |
Blitz / Blitz | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco | Desierto de Yampi |
Éter / Ether | Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. | Te lo da Maha en Garoh, es necesario la Psinergía Revelar |
Soplo / Waft | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco | Montañas de Kibombo |
Calima / Haze | Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero. | Islas Apoji |
Acezo / Wheeze | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 50 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Veneno Mortal" en el blanco | Cerca de la Torre de Tundaria |
Aroma / Aroma | Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. | Aldea Chamán |
Espiral / Whorl | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente | Faro de Júpiter |
Grito / Gasp | Tiene la probabilidad de Llamar al Espíritu de la Muerte sobre todos los enemigos (Cuenta regresiva de 7 turnos) | Escenario de la Prueba Final en Aldea Chamán |
Calma / Lull | Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma | Loho |
Monzón / Gale | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Si el blanco no es vencido con este ataque, existe la probabilidad de removerlo de la batalla, como si hubiera huido. | Isla del Tesoro |
Golden Sun: La Edad Perdida
Nombre | Efecto en Batalla | Ubicación |
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Ráfaga / Gust (*) | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 10 puntos. Existe la probabilidad de causar el doble de daño. | ... |
Voltio / Jolt | Revive a un Adepto caído el 50% de las veces con el 50% de sus PV máximos. | ... |
Éter / Ether (*) | Restaura el 30% de sus PP máximos a un Adepto. | ... |
Aliento / Breathe (*) | Restaura el 40% de sus PV máximos a un Adepto. Actúa primero. | ... |
Vórtex / Vortex | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 150% del ataque normal del adepto. Existe una probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco | ... |
Hélice / Doldrum | Impide que el enemigo realice una acción durante su turno. Actúa primero | ... |
Presto / Fleet | Aumenta la agilidad de los miembros activos del grupo, en un 100% (Modificador más alto posible) | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo |
Soplo / Waft (*) | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 40 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Sueño" en el blanco | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo |
Centella / Bolt | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el 140% del Ataque del Adepto. Existe la probabilidad de causar el estado "Parálisis" en el blanco | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo |
Brisa / Breeze (*) | Aumenta la Resistencia de los miembros activos del grupo en 40 puntos. | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo |
Bruma / Haze | Desaparece a un Adepto, volviendolo invulnerable a los ataques y efectos causados por el enemigo durante un turno. Actúa primero. | Lo lleva Sveta cuando se une permanentemente al grupo |
Alisio / Sirocco | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 60 puntos. Existe la probabilidad de causar el estado "Delirio" en el blanco. | ... |
Esencia /Wisp | Recupera el 10% de los PP máximos correspondientes a cada miembro activo del grupo. | ... |
Hálito / Puff | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el ataque normal del adepto, con un bono de 30 puntos, a menos que drene el Espíritu del blanco, venciéndole instantáneamente. | ... |
Cometa / Kite (*) | El Adepto blanco puede realizar dos acciones el próximo turno en lugar de una. | ... |
Célerus / Swift | Realiza un ataque de tipo Júpiter con el Ataque normal del Adepto, con un bono de 50 puntos. Actúa Primero | Lo lleva Himi |
Simún / Simoom | Realiza un ataque con elemento Júpiter, con el ataque normal del adepto, agregando un bono de 70 puntos. Existe una probabilidad de afectar al enemigo con el estado "Veneno Mortal" | ... |
Calma / Lull (*) | Termina el turno, impidiendo la realización de acciones, no afecta los efectos de las acciones realizadas antes de liberar al Djinn Calma | ... |